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나이크는 비디오 게임을 크게 해서 눈도장을 찍었다.

2016/4/13 16:59:00 64

나이키비디오게임

국제적으로 유명한 스포츠 브랜드로서.

나이크,

신발 업종에 제대로 있지 않고 동영상 게임에 발을 들여놓았는데, 기묘한 것은 이 방법으로 많은 눈구와 흡수금이 적지 않은 것 같다.

지난 2012년 7월, 나이커는 그 광고영화'이로써 출진'에서 현실세계를 임천당'슈퍼마리'가 이끄는 동영상 게임으로 변신했다.

현재 동영상 게임은 세계적으로 앞서고 있는 엔터테인먼트 업계로, 나이커도 함께 동영상 게임 문화와 결합을 가졌다.

연구회사 뉴즈는 글로벌 게임 업계의 올해 규모가 915억 달러를 넘어설 것으로 추정된다.

1만55억 미국인들이 게임을 자주 하는 것으로 집계됐다.

게임 게이머의 평균 연령은 35세, 그중 44%가 여성이다.

글로벌 게임 게이머의 규모는 더욱 방대하다. DFC 인텔리지엔스에 따르면 전 세계는 현재 14억 게임을 넘는다.

나이크가 출시한 캐리? 유럽의 새 부츠 크리스 2, 2015년 말 2K사의'NBA 2K16 '동영상 게임에서 처음으로 선보였다.

얼마 전 나이크 조담 브랜드가 휴대전화 동영상 게임 분야에 진출해 크리스폴의 새 부츠 CP3.9를 홍보했다.

이 매가 115달러의 운동화를 홍보하기 위해 나이커는 디지털 마케팅 기구인 AKQA 와 합작, 복고 게임'Striking Control'을 개발했다.

소비자는 휴대전화와 컴퓨터에서 이 터치 게임을 할 수 있다.

게이머는 조단.com /strikingControl 에서 게임을 다운로드, 폴의 가상 화신을 제어하며 조단 브랜드 환상의 도시 경관을 관람할 수 있다.

게이머는 좌우로 이동할 수 있으며 장애물과 피피전으로 폴의 간판 동작을 할 수 있으며, 골반 아래로 운반, 배후 동작, 가상 동작, 사이드, 스텝, 스텝, 회전 등을 포함한다.

게임 배경음악은 래커 and Boi -1da가 부른'에너지지'의 혼음판이다.

조덴 브랜드 대변인 블레언은? 파키니는 CP3.9 게임을 흥미로운 방식으로 여기며 콘텐츠를 직접 소비자들에게 보여주겠다고 밝혔다.

그는 이 게임은 Striking Control 마케팅 활동의 연장으로 폴이 경기장에서 민첩한 몸과 함께 소비자들의 경쟁을 장려하는 것이라고 말했다.

AKQA 는 게임 체험에서 소셜미디어에 녹았다.

사용자는 스테인트립콘트로l 태그 트위터와 번개 표정기호를 게시할 수 있으며 가상 게임 세계에서 번개 를 생성하고 다른 게이머가 패배된 후 당신이 창조한 번개가 당신의 사용자와 함께 나타난다.

파키니는 소비자에게 게임을 내놓는 것을 고려할 때 휴대전화는 명확한 선택이라고 말했다.

우리는 사람들이 매일 바쁘다는 것을 알고 있다. 많은 시간이 이동 장치에 걸렸기 때문에 우리는 이동 플랫폼에 영합하기를 바란다.

레은투자은행 마이클비네티는 나이크와 조담 브랜드가 직면한 한 도전은 젊고 신선하고 상관성을 어떻게 보존할 수 있다는 것이다.

베네티는 나이크가 세대 또 한 세대를 경험했다고 말했다.

자기 전환

또한 성공적이며 역사가 오랜 브랜드에 있어서 쉽지 않다.

비네티는 최근 비디오 게임을 이용한 작법은 의미가 있다. 이 세대 소비매체의 방식도 바뀌고 있기 때문이다.

비네티는 "지금은 너무 많은 천희세대, 심지어 젊은 세대, 동갑내기 게임에 미치고 있다"며 "동갑내기와 오늘 소셜 화폐를 말하거나 게임 과정에서 발생한다"고 말했다.

또 게임 자원을 개발하는 것도 재무 고려에서 나온 것이다.

내티보다 이렇게 결국은 언론의 인상을 세우기 위해 대중의 주목을 따르는 이슈라고 밝혔다.

비네티는 “NBC 방송사의 황금 시간대에 광고를 하고, 더 적은 돈을 게임을 통해 그들의 목표 고객을 사로잡는 어떤 작법은 더 의미가 있을까?”고 말했다.

실제로 다수의 NBA 선수들은 모두 열성적인 게임가이다. 유럽과 폴을 포함해 인내크와 게임 게이머들 사이에서 교량을 가졌다.

비네티

소비자

캐리는 게임 게이머라는 것을 알면 이 이야기에 도움이 될 것이다.

최근 새 신발의 발표도 NBA 와 관련이 있다.

나이키는 최근 10억 달러의 대가로 NBA 를 8년으로 부여했다고 보도했다.

비네티는 NBA 의 권한을 글로벌 시장에서 업무와 게임을 확대하는 데 도움을 줄 수 있다고 생각한다.

그는 "비디오 게임과 휴대전화 응용 이 같은 유틸리티를 선택하면 지역을 넘어 나눌 수 있는 매개체는 매우 똑똑한 방법이다"고 말했다.


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